#include "stdio.h"
#include "personnage.h"

typedef int bool;
#define true 1
#define false 0



int Collision(int curseur_x,int curseur_y,struct prime  box)
{
   if (curseur_x >= box.pos.x
    && curseur_x < box.pos.x + box.pos.w
    && curseur_y >= box.pos.y
    && curseur_y < box.pos.y + box.pos.h)
       return true;
   else
       return false;
}
void sauter(struct prime *mario)
{
    mario->vy-=400;
}
